# 戦闘のコツ

属性の 3 すくみ、ヒュムの代償、必殺技の出し方、トレイ 4 マスの詰み回避。

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## 属性の 3 すくみ

火は木に強く水に弱い、水は火に強く木に弱い、木は水に強く火に弱い。**ヒュムには弱点も得意も無い**（3 すくみの外側にいる）。

**倍率は 2.0 倍と 0.5 倍なので、弱点を突けるかどうかで所要時間が 4 倍変わる。**出撃前にステージの敵の属性を見て、弱点の属性を厚くしたデッキで入ること。

敵の属性は**主属性**だけで見る。2 属性の敵でも副属性は判定に使わない。

| 攻撃 → 敵 | 倍率 |
|---|---|
| 弱点を突いた（火 → 木 / 水 → 火 / 木 → 水） | **×2.0** |
| 不利な相手に耐えられた（火 → 水 / 水 → 木 / 木 → 火） | ×0.5 |
| ヒュムが絡む、または同じ属性 | ×1.0 |

## ヒュムは強いが痛い

ヒュムは弱点を突かれず、么九牌でスート属性と**二重に発動する**。そのかわり、**デッキに主属性がヒュムの体を 1 体入れるごとにパーティの被ダメージが +14.999999999999991%** 増える。

4 体全部ヒュムにすると被ダメージは ×1.60。殴り合いになる奥のダンジョンでは、1 〜 2 体に留めて残りをスート属性で固めたほうが安定する。**副属性がヒュムの体は数えない**ので、甲虫系・合成獣系のヒュム副属性は代償なしで么九牌に乗れる。

| デッキ内のヒュム | 被ダメージ倍率 |
|---|---|
| 0 | ×1.00 |
| 1 | ×1.15 |
| 2 | ×1.30 |
| 3 | ×1.45 |
| 4 | ×1.60 |

## 必殺技は「盤面を消し切る」と出る

**盤上の牌を全部消すとリーダーの必殺技が発動する。** 敵を倒すと配り直る、ではなく**盤面はステージの間ずっと引き継ぐ**ので、1 ステージに何度も出せるものではない。

効果は役の種類で決まり、量と持続はレア度で決まる。**どのレア度の必殺技にも必ずダメージが付く**ので、回復や防御アップの役でも出し損にはならない。

攻撃アップはダメージより先に適用されるので、同じ発動のダメージにも乗る。

## トレイ 4 マスを埋めない

トレイが 4 枚で埋まると、**ゲージに関係なく敵が大ダメージを与えてくる**。量は難易度で決まり、普通以上では**発生したらほぼ負け**の重さ。

生き残っても**盤面は作り直しになる**（埋まった 4 枚はもう盤面に戻せない）。そこまでの消し込みが無駄になるので、実質的に二重の罰。

3 枚目を置く前に「この牌の相方は取れるか」を確かめること。取れない牌をタップする**お手つきでも敵のゲージが 2 秒進む**。

## 回復は花牌・季節牌

花牌（梅蘭菊竹）と季節牌（春夏秋冬）を 1 組消すと、**デッキ 4 体の回復の合計**だけ HP が戻る。盤面には 8 枚しか無いので、1 局で回復できるのは最大 4 回。

**花と季節は別の組**（蘭 と 春 は揃わない）。トレイに花牌か季節牌があるあいだ、盤面の同じ組の取れる牌が光る（5 番目のダンジョンまで）。

回復牌は**減ったときに取る**のが基本。満タンで消すと回復ぶんが丸ごと無駄になる。

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