# 合成と進化

モンスター経験値の入り方、進化に要るもの、余った進化素材の捌き方。

<https://mahjongmonsters.games.pocosoft.jp/guide/fusion.html>

**合成**は素材（モンスターかアイテム、合わせて 5 枠）と金でモンスター経験値を与えて Lv を上げる。**進化**は Lv 上限の体を、同じラインの 1 つ上の段へ置き換える。

## 経験値の入り方

**次の Lv に要る経験値は `レア度の係数 × いまの Lv`。**係数は コモン 10 / アンコモン 15 / レア 25 / エピック 40 / レジェンド 60。

**素材のモンスターが与える経験値は `Lv1 の値 + 増分 × (Lv − 1)` に、その体が貰っていた経験値の 0.5 倍を足したもの。** 最後に相性倍率を掛ける。

**レア度が 1 段上がるごとに素材の値打ちは 5 倍。**奥のダンジョンほど上のレア度が落ちるので、1 周で入る経験値も奥ほど伸びる。

| レア度 | Lv 上限 | 次の Lv に要る経験値 |
|---|---|---|
| コモン | 20 | 10 × Lv |
| アンコモン | 30 | 15 × Lv |
| レア | 50 | 25 × Lv |
| エピック | 70 | 40 × Lv |
| レジェンド | 99 | 60 × Lv |

| アイテム | 与える経験値 |
|---|---|
| 合成の粉（小） | 100 |
| 合成の粉（中） | 800 |
| 合成の粉（大） | 9000 |
| 輝石 | 100 |
| 霊珠 | 500 |
| 聖玉 | 2000 |
| 神晶 | 10000 |
| 系統素材 A | 100 |
| 系統素材 B | 500 |

## 相性倍率

**同じライン（同じ系統・同じ属性）の体を食わせると 2 倍、系統か属性のどちらかが同じなら 1.5 倍。** どちらでもなければ 1 倍。

進化はその体を次の段へ置き換えるので、元の体は残らない。別に拾った同じラインの下の段の体は 2 倍で入るので、捨てずに食わせること。

## 進化に要るもの

**Lv 上限に達していること**が条件。そのうえで進化用の石・系統素材・金を払う。

**エピックへは 系統素材 A ×1、レジェンドへは 系統素材 A ×1・系統素材 B ×1**が要る。系統素材はその系統の敵が出るダンジョンで落ちる。

進化しても **Lv は持ち越す**（進化前のレア度の上限がそのまま次の段の Lv になる）。経験値は 0 に戻る。

| 進化先 | 要る石 | 系統素材 | 金 |
|---|---|---|---|
| アンコモン | 輝石 ×1 | — | 500 |
| レア | 霊珠 ×1 | — | 2000 |
| エピック | 聖玉 ×2 | 系統素材 A ×1 | 8000 |
| レジェンド | 神晶 ×3 | 系統素材 A ×1・系統素材 B ×1 | 30000 |

## 余った進化素材の捌き方

進化用の石と系統素材は**合成の素材にできる**（相性倍率は掛からない固定値）。

店に並んでいない石（聖玉・神晶）と系統素材は**ショップで売れる**。店が売っている輝石・霊珠と、合成用の粉は買い取ってもらえない。

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