麻雀モンスターズ 攻略English

系統の役割

同じレア度なら、どの系統を選ぶかでステータスの形が変わる。総合値そのものは大きく動かず、HP・攻撃・回復・コストの配り方が違う。

下の表の数値はその系統のコモンとレジェンドの実データから出している(属性をまたいだ平均)。

系統 役割 コモンの HP / 攻撃 / 回復(Lv 上限) レジェンドの HP / 攻撃 / 回復(Lv 上限) コスト(コモン〜レジェンド)
スライム 基準より攻撃が低く回復が高い。最初に配られる体の系統で、素直に扱える 815 / 244 / 133 3313 / 1123 / 390 2/3/5/8/12
ドラゴン 総合値が一番高い基準の系統。 迷ったらこれ。初期デッキもドラゴンのコモン 903 / 263 / 104 3483 / 1190 / 406 2/3/5/8/12
ゴブリン 攻撃がドラゴンより少し高く、HP は少し低い。前に出る役 835 / 275 / 89 3250 / 1253 / 351 2/3/5/8/12
コウモリ 同レア度で攻撃が蠍の次に高く、HP が最低。 軽いコストで弱点を突ける相手に一気に押し込む 760 / 269 / 106 3013 / 1355 / 320 2/3/5/8/12
獅子 攻撃はコウモリとゴブリンの間、HP はゴブリンとドラゴンの間。回復は最低 869 / 279 / 76 3366 / 1304 / 272 2/3/5/8/12
九尾狐 攻撃と回復が高く HP が低い。コウモリの尖りを回復で和らげた形 798 / 279 / 120 3131 / 1329 / 439 2/3/5/8/12
ゴーレム HP が最高で攻撃が最低。 コスト当たりの HP で選ばれる壁役 974 / 219 / 82 3761 / 1010 / 296 2/3/5/8/12
ナーガ どの数値も尖らせないかわり、出撃コストが同レア度で最軽量(1/2/4/6/9)。周回の要 869 / 248 / 104 3388 / 1183 / 356 1/2/4/6/9
攻撃が最上位だが出撃コストも最重量(3/4/7/11/16)。1 戦に賭ける編成向け 869 / 289 / 96 3366 / 1365 / 379 3/4/7/11/16
幽鬼 回復が最上位で HP が最低。 ヒュムを重ねた編成を支える 723 / 231 / 139 2863 / 1066 / 466 2/3/5/8/12
樹人 HP がゴーレムの次に高く、回復も高い。攻撃は低い。長期戦向け 936 / 238 / 135 3621 / 1095 / 451 2/3/5/8/12
多頭獣 必殺技がダメージ系に寄っている。火力を役の側から足す 880 / 258 / 80 3405 / 1189 / 288 2/3/5/8/12
甲虫 副属性を標準で持つ 2 属性ライン。 レア・エピック・レジェンドの 3 段階だけ 3381 / 1283 / 371 5/8/12
コストが独自の曲線(3/4/5/7/9)。中レア度が相対的に安い 816 / 241 / 134 3191 / 1109 / 421 3/4/5/7/9
骸骨 必殺技が攻撃アップ系。回復は獅子より低い 928 / 274 / 72 3587 / 1342 / 258 2/3/5/8/12
人魚 必殺技が回復系。回復役を役の側から補う 920 / 234 / 137 3552 / 1081 / 459 2/3/5/8/12
群れの虫 必殺技が盤面への干渉系。欲しい属性の牌を増やせる 741 / 279 / 104 2938 / 1360 / 381 2/3/5/8/12
軟体 必殺技が敵ゲージの減速系。殴られる回数そのものを減らす 911 / 279 / 78 3517 / 1312 / 280 2/3/5/8/12
合成獣 副属性を標準で持つ 2 属性ライン。 甲虫と同じく 3 段階だけ 3503 / 1246 / 387 5/8/12
一角獣 必殺技が防御アップ系。受けを固める 846 / 253 / 105 3289 / 1184 / 338 2/3/5/8/12