合成と進化
合成は素材(モンスターかアイテム、合わせて 5 枠)と金でモンスター経験値を与えて Lv を上げる。進化は Lv 上限の体を、同じラインの 1 つ上の段へ置き換える。
経験値の入り方
次の Lv に要る経験値は レア度の係数 × いまの Lv。係数は コモン 10 / アンコモン 15 / レア 25 / エピック 40 / レジェンド 60。
素材のモンスターが与える経験値は Lv1 の値 + 増分 × (Lv − 1) に、その体が貰っていた経験値の 0.5 倍を足したもの。 最後に相性倍率を掛ける。
レア度が 1 段上がるごとに素材の値打ちは 5 倍。奥のダンジョンほど上のレア度が落ちるので、1 周で入る経験値も奥ほど伸びる。
| レア度 | Lv 上限 | 次の Lv に要る経験値 |
|---|---|---|
| コモン | 20 | 10 × Lv |
| アンコモン | 30 | 15 × Lv |
| レア | 50 | 25 × Lv |
| エピック | 70 | 40 × Lv |
| レジェンド | 99 | 60 × Lv |
| アイテム | 与える経験値 |
|---|---|
| 合成の粉(小) | 100 |
| 合成の粉(中) | 800 |
| 合成の粉(大) | 9000 |
| 輝石 | 100 |
| 霊珠 | 500 |
| 聖玉 | 2000 |
| 神晶 | 10000 |
| 系統素材 A | 100 |
| 系統素材 B | 500 |
相性倍率
同じライン(同じ系統・同じ属性)の体を食わせると 2 倍、系統か属性のどちらかが同じなら 1.5 倍。 どちらでもなければ 1 倍。
進化はその体を次の段へ置き換えるので、元の体は残らない。別に拾った同じラインの下の段の体は 2 倍で入るので、捨てずに食わせること。
進化に要るもの
Lv 上限に達していることが条件。そのうえで進化用の石・系統素材・金を払う。
エピックへは 系統素材 A ×1、レジェンドへは 系統素材 A ×1・系統素材 B ×1が要る。系統素材はその系統の敵が出るダンジョンで落ちる。
進化しても Lv は持ち越す(進化前のレア度の上限がそのまま次の段の Lv になる)。経験値は 0 に戻る。
| 進化先 | 要る石 | 系統素材 | 金 |
|---|---|---|---|
| アンコモン | 輝石 ×1 | — | 500 |
| レア | 霊珠 ×1 | — | 2000 |
| エピック | 聖玉 ×2 | 系統素材 A ×1 | 8000 |
| レジェンド | 神晶 ×3 | 系統素材 A ×1・系統素材 B ×1 | 30000 |
余った進化素材の捌き方
進化用の石と系統素材は合成の素材にできる(相性倍率は掛からない固定値)。
店に並んでいない石(聖玉・神晶)と系統素材はショップで売れる。店が売っている輝石・霊珠と、合成用の粉は買い取ってもらえない。