ランク・スタミナ・所持枠
ランクはプレイヤーのレベル。 敵を倒すと金と同額の経験値が入り、一定量でランクが上がる。
必要経験値は 100 × ランク²。 二次式なので、周回してもランクだけが際限なく上がることはない(ランクアップのたびにスタミナが全回復するため、一次式だとスタミナが制約にならなかった)。
| ランク | 次のランクに要る経験値 | スタミナ上限 |
|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 |
| 2 | 400 | 103 |
| 3 | 900 | 106 |
| 5 | 2500 | 112 |
| 10 | 10000 | 127 |
| 20 | 40000 | 157 |
| 30 | 90000 | 187 |
| 50 | 250000 | 247 |
スタミナ
1 分で 1 回復。 ランク 1 の上限 100 を空から満たすのに 1 時間 40 分。
上限はランクが 1 上がるごとに +3。 ランクアップの瞬間はスタミナが全回復する。
出撃に要るのはデッキ 4 体のコストの合計。手ほどき(0-1 〜 0-5)だけは 0、イベントは 2 倍。
所持枠
モンスターの個体とアイテムを合わせて 100 個まで。 アイテム 1 個も枠 1 つを使う。
上限に達しているときに引いた体・アイテムは金に変換される(捨てられるわけではない)。周回の前に、要らない体は合成の素材に、要らない品は売っておくこと。